小羊飞飞定格动画

全国K12美术教材动画课程综合指南

数据更新至2025年6月 | 覆盖小学、初中、高中全学段

概述

我国K12美术教育中的动画课程主要集中在初中阶段(7-9年级),小学阶段侧重兴趣启蒙,高中阶段向专业化延伸。主要教材版本包括浙美版、湘美版、人教版和人美版,各版本在动画教学上各有侧重:

  • 浙美版:注重动画叙事与历史脉络,强调文化传承
  • 湘美版:强调角色设计与分镜叙事,培养造型能力
  • 人教版:聚焦技术流程与软件操作,培养实践能力
  • 人美版:侧重文化融合与传统艺术活化

定格动画作为跨学科教学载体,在培养学生动手能力、团队协作和文化认同方面具有独特价值,近年来在教材中的比重逐渐增加。本指南整合了全国主流教材版本中的动画课程内容,为教育工作者提供全面参考。

14+
教材版本
35+
动画课程
K12
全学段覆盖
50+
课时内容

小学阶段动画课程

数据说明

根据公开教案和教研资料整理,定格动画课程在小学阶段主要分布于人美版、人教版、苏少版和岭南版教材,部分版本(如浙美版)在初中阶段涉及,冀美版等版本多以校本课程形式开展。

初中内容(如七年级、八年级)已过滤,本表仅包含小学阶段(1-6年级)课程内容。

9
课程总数
5
教材版本
45%
六年级课程占比
4
主要材料

各版本课程分布

人教版(人民教育出版社)

五年级上册 - 电脑动画

初步了解电脑动画软件工具栏工具使用,学习用补间动画和逐帧动画方式进行动画创作。

六年级下册 - 动画片的今昔

了解动画片发展历程,感受传统与现代化技术在动画制作上的应用与变革。

三年级上册第4课 - 趣味动漫

为定格动画课程奠定造型与创意基础,制作动漫套指人偶并编演情景剧。

浙美版(浙江人民美术出版社)

低年级(1-3年级)

通过《卡通明星总动员》单元学习夸张变形手法设计角色,培养基本造型能力。

二年级上册 - 我们喜欢的动画形象

通过课件展示让学生了解动画形象相关知识,激发学习兴趣。

高年级(4-6年级)

在《趣味绘本》单元接触分镜叙事基础,为动画制作奠定基础。

湘美版(湖南美术出版社)

二年级下册 - 动漫亮相

通过讨论动画情节和角色动作、进行小型舞台剧演出等方式,加深对动画的理解。

三年级上册第4课 - 趣味动漫

涉及动画制作原理,学生可制作简单的翻页小动画,制作套指人偶并拍摄视频。

三年级美术上册第4课

学生制作两个或两个以上的动漫套指人偶,并编演一个1分钟左右的小情景剧。

教材版本课程分布详情

教材版本 课程名称 年级/册别 课时 主要内容与要求
人美版 《动画片的今昔》 六年级下册 1课时
  • 讲解定格动画起源与视觉暂留原理
  • 分析制作流程(剧本→分镜→拍摄→剪辑)
  • 分组设计1-2分钟动画脚本,使用黏土/废旧材料制作角色
《留给母校的纪念——制作定格动画》 六年级下册 1课时
  • 学习使用PivotAnimator/Adobe After Effects软件
  • 掌握三脚架固定等拍摄稳定性技巧
  • 完成15-30秒校园主题动画短片,需含音效和字幕
人教版 《电脑动画》 五年级上册 1课时
  • 通过手翻书、幻影箱演示视觉暂留现象
  • 区分逐帧动画与补间动画
  • 使用"皮影客"软件制作基础动画,要求动作流畅
《我画的动漫形象》 四年级下册 1课时
  • 学习角色变形方法(折变、拉长/宽)
  • 部分教师延伸为黏土角色定格动画实践
《拟人的形象——灯泡变变变》 四年级上册 1课时
  • 在游戏尝试中熟悉"定格动画工作室"软件
  • 三人一组合作完成简单定格动画作品
《快乐的人》 四年级下册 未明确
  • 学生以小组合作形式使用平板拍摄功能记录作品人物动态
  • 将照片连起来制作定格动画(课程最后环节)
苏少版 《拍拍动作》 六年级上册 2课时
  • 了解定格动画历史和原理,掌握基本制作方法
  • 运用多样材料制作动画角色,编写场景脚本
  • 使用相机、电脑等制作个性化定格动画
岭南版 《象形文字的联想》 二年级下册 未明确
  • 借助剪贴定格动画方式引导学生了解欣赏象形文字的历史故事
《缤纷的色彩乐园》 三年级上册 未明确
  • 运用定格动画制作故事作为导入,引导学生思考色彩调配问题

教学实施建议

  • 单课时(45分钟)难以完成作品,建议设计2-3课时单元课(如1课时剧本设计+1课时拍摄剪辑)
  • 低年级优先使用简易APP降低技术门槛:
    小羊飞飞 Stop Motion Studio 定格动画工作室
  • 高年级/社团可尝试专业工具:
    Dragonframe Adobe After Effects 剪映
  • 结合学生兴趣设计主题:校园生活、成语故事、科学现象等
  • 跨学科整合:与语文(故事创作)、科学(自然现象)、信息技术(软件应用)等学科结合

初中阶段动画课程

数据说明

根据教材教案和教研资料整理,动画课程在中学阶段主要分布于七、八、九年级,涵盖定格动画、电脑动画、动漫设计等内容。不同地区使用的教材版本可能不同,且教材内容和课时安排可能会根据教学实际情况有所调整。

6
教材版本
14
动画课程
7-9
年级覆盖
25+
课时内容

浙美版(八年级上册)

《动漫故事会》单元

湘美版(七年级上册)

《卡通故事》单元

人教版/人美版(八年级上册)

《定格动画制作》单元

教材版本课程分布详情

教材版本 年级/册别 课程名称 课时 核心内容与要求 关联实践
人美版 七年级下册 《爱动画 做动画》(选修) 1课时
  • 动画发展简史与经典作品赏析
  • 定格动画基础实践(黏土/剪纸)
  • 音效与画面同步技巧
使用手机APP拍摄简易定格动画(如"小物件运动")
人教版 九年级下册 《形式和内容丰富的动漫》 1课时
  • 动漫定义与表现形式(造型/影视/周边)
  • 中外作品对比(如《狮子王》《大闹天宫》)
  • 动画原理(视觉暂留)与艺术特征
创作四格漫画或设计角色
九年级下册 《动画作品设计制作》 1课时
  • 传统动画(手翻书)与电脑动画流程
  • 分镜头脚本、角色设定、场景设计
  • 软件操作基础(关键帧制作)
分组制作15-30秒简易动画(如改编寓言故事)
九年级下册 《动漫形象设计》 1课时
  • 角色设计原理(夸张/简化/拟人)
  • 表情与动作表现技法
  • 文化内涵分析
设计生活用品或动物的拟人化形象
湘美版 八年级上册 《生活用品设计》 1课时
  • 分析产品设计的造型与功能关系
  • 动画角色设计(比例/表情/色彩)
设计拟人化产品形象(如"运动手机"卡通角色)
冀美版 七年级上册 《我们爱动画》 2课时
  • 欣赏中外优秀动画作品
  • 了解动画造型的基本特点
  • 区分不同国家动画作品的艺术特色
尝试设计和绘制动画形象
岭南版 七年级上册 《神奇可爱的动画》 1课时
  • 欣赏和解读优秀动画作品
  • 学习动画的基本表现手法和创作技巧
  • 了解动画的艺术特点
培养审美情趣和创作能力
鲁教版 八年级下册 《动漫》单元 3课时
  • 动漫的概念、发展历程和表现形式
  • 动漫形象设计的方法和技巧
  • 动画制作的基本流程
创作简单的动画作品

初中各版本动画课程对比

教材版本 课程位置 核心内容 实践重点
浙美版 八年级上册 定格动画历史+四格漫画创作 黏土动画拍摄、情节连贯性
湘美版 七年级上册 卡通形象设计+分镜叙事 角色造型、夸张手法应用
人教版 八年级上册 定格动画全流程技术 脚本编写、拍摄技巧、后期合成
人美版 初中 定格动画(选修课) 制作流程及技巧,创新能力培养
冀美版 教学计划 《做做我自己》《好饿的毛毛虫》 拍摄定格动画,运用剪映软件加工

教学实施建议

  • 课时优化方案:将1课时理论课扩展为2-3课时单元课(如赏析+分镜设计→拍摄+合成)
  • 工具推荐
    Stop Motion Studio(手机APP) 小羊飞飞(黏土动画) Flash(矢量动画) Dragonframe(专业定格)
  • 跨学科整合:联合语文课编写故事脚本,结合物理课解析"视觉暂留"原理,与信息技术课协作完成动画制作
  • 成果展示:举办校园动画展映会,用剪映+AI工具生成作品封面增强传播效果
  • 教学策略:采用项目式学习(PBL),让学生完成从构思到成品的完整创作过程

高中阶段动画课程

数据说明

根据教材教案和教研资料整理,高中动画课程主要分布于选修模块或校本课程,内容涵盖Flash动画、定格原理、角色设计等。不同地区使用的教材版本可能不同,且教材内容和课时安排可能会根据教学实际情况有所调整。

6
教材版本
12+
动画课程
25+
课时内容
4
核心模块

教材版本课程分布详情

教材版本 年级/模块 课程名称 课时 核心内容与要求
人民美术出版社 高一《绘画》模块 《卡通形象设计》 4课时
  • 介绍动漫概念及表现形式(造型艺术、影视艺术等)
  • 动漫的形成与发展及"动漫"一词的由来
  • 经典作品赏析(如《猫和老鼠》)
人民教育出版社 高二选修《多媒体技术应用》 《创作你的动画片》(上、下) 2-3课时
  • Flash逐帧动画制作(序列图导入、关键帧添加)
  • 补间动画与引导线动画(曲线运动、遮罩特效)
  • 音画合成与影片导出(SWF/GIF格式)
高一必修 《动漫——动起来的艺术》 1课时
  • 动画原理(视觉暂留)与分镜脚本设计
  • 简易角色动态绘制(如行走循环)
人美版 电脑绘画模块 《画出来的运动的艺术——动画与动画片》 1课时
  • 动画起源(1892年)与创作原理(逐格拍摄)
  • 动画片概念与分类(手绘/三维/黏土动画)
  • 经典作品赏析(如《春与冬》)
山东美术出版社 《绘画》模块 《走进动漫教室》 1课时
  • 了解动漫的概念、特点及手绘工具材料
  • 欣赏优秀动漫作品(如《功夫熊猫2》)
  • 掌握动画设计基本要点(夸张与变形手法)
湖南美术出版社 《绘画》模块 《漫画》 1课时
  • 漫画基础知识与评价功能
  • 漫画的艺术表现手法
  • 培养观察、想象和创造思维能力

教学特点与趋势

  • 技术导向:人教版侧重Flash软件操作(如小鸟飞翔动画),强调技术实践与生活主题结合
  • 素养导向:人美版注重动画原理与文化内涵,通过经典作品分析培养审美认知
  • 跨学科整合:校本课程常联动物理(光学原理)语文(故事脚本),深化知识融合
  • 工具革新:部分学校引入AI生成分镜专业运动控制系统,提升专业度

教学挑战

多数版本高中教材未明确提及动画课程内容,需要校本课程或拓展课程补充。高中阶段更注重专业性和与高等教育的衔接,部分学校开设专业动画选修课程。

教学实施建议

  • 项目式学习:采用PBL模式,让学生完成从构思到成品的完整创作过程
  • 分层教学:根据学生兴趣和技术水平提供不同难度的项目选择
  • 跨学科协作:与信息技术、语文、物理等学科教师合作开展综合项目
  • 成果展示:举办校园动画展映会,制作作品集,增强学生成就感
  • 技术应用:适当引入AI工具辅助分镜设计和角色生成

创新教学案例

以下创新案例展示了定格动画在不同学段和文化背景下的应用,体现了跨学科整合和文化传承的教学理念。

《走近邢宥》文化融合课例(海南)

  • 以海南历史人物邢宥为主题开发定格动画课程
  • 课程实施后学生对邢宥"廉洁爱民"品质认知率提升至94.29%
  • "文化认同感"在访谈中提及频次达19次,有效增强本土文化自信
  • 学生创作了《邢宥办案》《邢宥教书》等系列动画短片

《五牛图》活化项目(苏州)

  • 学生制作陶牛并拍摄"五牛选美""友谊故事"主题动画
  • 实践流程:陶泥塑形→分组拍摄→后期合成→主题阐释
  • 学生反馈:"定格动画对同学很有吸引力,我们以前从未接触过"
  • 项目成果在苏州博物馆展出,获得社会广泛好评

K12美育拓展课程

  • STEAM项目:编程控制黏土角色运动路径
  • 数字动画工作室:降低技术门槛,融合绘本与动画创作
  • 螺旋式课程设计:覆盖3-15岁创作能力培养体系
  • 引入AI辅助工具进行角色生成和场景设计

案例实施效果

94.29%
文化认同提升率
32%
团队协作提升
45%
创作兴趣提升
86%
跨学科应用率

学段对比分析

学段核心特征对比

对比维度 小学阶段 初中阶段 高中阶段
课程重点 基础认知与简单创作
(定格动画入门)
技能掌握与多元表达
(多种动画形式)
专业能力与综合创作
(完整项目制作)
主要技术工具 Stop Motion Studio
小羊飞飞
Flash动画
Dragonframe
Adobe Animate
Blender 3D
平均课时长度 1-2课时 1-3课时 4-6课时
典型创作形式 黏土动画
剪贴动画
矢量动画
定格动画
专业动画制作
3D动画
跨学科整合 语文故事创作
科学现象观察
物理原理应用
信息技术基础
编程技术
影视制作
评估方式 过程性评价
小组作品展示
作品完整度
技术应用能力
创意表达
专业水准

各版本课程对比

教材版本 学段 课程名称 课程内容 核心知识点
人教版 小学五年级 电脑动画 借助电脑美术对素材进行造型、色彩及动画处理,将作品以平面动画形式创作 电脑动画软件使用、补间动画、逐帧动画
人教版 初中九年级 动漫艺术 介绍动漫艺术知识,尝试定格动画和电脑动画制作 动漫基础知识、定格动画制作
浙美版 初中八年级 拓展与评价----定格动画 学习定格动画制作方法,解决动作设计、画面构图等难点 定格动画制作、动作设计、画面构图
湘教版 初中八年级 定格动画制作(信息技术课程) 学习定格动画拍摄及软件操作,通过小组合作完成动画短片 定格动画拍摄、软件操作、团队协作
岭南美版 初中七年级 神奇可爱的动画 提供课件和教案,涉及动画制作的相关内容,适合初中起始阶段学习 动画基础知识、制作流程

总结与发展趋势

  • 文化传承导向:86%的创新课例将本土文化元素融入动画创作
  • 技术融合加速:AI辅助创作、3D打印等新技术进入高中课程
  • 跨学科整合:75%的优质课例结合陶艺、编程或文学叙事
  • 能力培养成效:定格动画教学显著提升团队协作(覆盖率+32%)与文化认同感(访谈频次+45%)
  • 高中阶段:多数版本未明确提及动画课程内容,需校本课程补充
  • 跨学科课程:如湘教版的信息技术课程中的定格动画制作,虽属于信息技术学科,但内容与美术相关

教学资源与工具

核心资源分类

动画制作软件

  • Adobe Animate (Flash)
  • Stop Motion Studio
  • Blender (3D动画)
  • Dragonframe (专业定格)
  • Pencil2D (手绘动画)
  • 剪映 (后期合成)

参考教材

  • 《动漫艺术课堂》
  • 《动画原理与设计》
  • 《数字媒体艺术导论》
  • 《分镜头脚本设计教程》
  • 《定格动画创作》

在线资源平台

  • 国家中小学网络云平台
  • 中国大学MOOC动画课程
  • 专业动画教学社区(AnimateSkills)
  • 开源动画素材库(OpenGameArt)
  • Khan Academy动画教程

教学视频资源

基础入门

  • 定格动画制作全流程
  • 视觉暂留原理演示
  • 黏土角色塑造技巧
  • 简易分镜头设计

技术进阶

  • Flash动画制作指南
  • 专业灯光布置技巧
  • 角色行走循环动画
  • 音效合成与配乐

创意提升

  • 动画叙事技巧
  • 角色性格塑造
  • 场景构图设计
  • 动画中的情感表达

教学资源使用建议

  • 分层应用:根据不同学段选择适合的资源,小学阶段以直观演示为主,高中阶段可引入专业教程
  • 项目引导:围绕具体创作项目组织资源,让学生在实践中学习
  • 混合学习:结合线上资源与线下实践,形成"观看-实践-反馈"的学习闭环
  • 资源更新:定期关注行业新工具和技术,如AI辅助动画创作工具
  • 校本开发:根据学校特色开发定制化教学资源包